理解判定,对理解游戏有极大帮助。
随机是这个游戏很重要的一个部分。本游戏实现随机的方法主要是通过判定。
这有点像跑团,想象下面这样的场景。
哦,你就要被一辆失控的马车迎面撞死了! 现在,你到底会不会被撞死呢?让我们来进行一次判定! 然后主持人,拿出了一个有100个面的骰子,投了下去。 哦!是16,小于你的幸运值20,哦! 那辆车子的主人千钧一发之际,控制住了马车!你得救了!
我们游戏中的判定也大概是这样。当然,一般情况下你都不知道判定进行了。
当然,三相也被巧妙的融入到其中。
描述:用20(或者其他数字)进行一次通过判定
执行:投一个1-100的骰子,如果结果小于20,则你通过。
备注:通过判定结果,会自动减去幸运值,例如你抛出了28,并且你有10点幸运。那么,18才是你的最终结果。
和通过判定一样,只不过幸运值在此不起效果。
现在,你已经明白了所谓判定是怎么一回事。下面是一个判定表。
名称 | 方法 | 常用场景 |
---|---|---|
体质判定 | 构造一个μ=体质/2,σ=体质/6的正态分布。随机返回一个值 | 修炼、挑战时 |
疯狂判定 | 返回-疯狂~+疯狂之间的随机数字 | 需要随机性时 |
幸运判定 | 用幸运数值进行一次严格判定,返回是否通过 | 是否获得双倍金币,战力翻倍等 |
挫败判定 | +5疯狂指数;单独用你的幸运值进行严格判定,若成功,你越挫越勇,修为*1.5倍;若失败,体质/1.1 | 惨败的时候触发 |
完成不可能判定 | +20疯狂,判定一次疯狂,你获得其平方! | 完成了不可能的事件 |
美德判定 | 体质判定结果/4+5。疯狂减去对应数值;如果数值已经减为0,改为增加到体质上。 | 做了一些好事情时 |